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天の箱舟を呼ぶ、アギロ愛用のホイッスル 入手場所 おとすモンスター ドラゴンクエストIX 星空の守り人
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メニュー トップページ メニュー リンク ドラゴンクエスト9 星空の守り人 公式サイト ここを編集
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使い道は無いが、売ればお金になる古びたコイン 入手場所 ビタリかいがん、ガナンていこくりょう おとすモンスター ドラゴンクエストIX 星空の守り人
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【作品名】スライムもりもりドラゴンクエスト シリーズ 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】しっぽ団のももんじゃ 【次鋒】バットン 【中堅】ゴレみ 【副将】ドラハルトJr. 【大将】スライム 【参考】 爆弾岩:攻撃すると爆発して2mほどの岩を粉々にする 【名前】しっぽ団のももんじゃ 【属性】ももんじゃ 【大きさ】50cm程度 【攻撃力】回転しっぽアタック:身長と同じぐらいの長さのしっぽで全方位攻撃 30cmの石を2mほど吹き飛ばす 1mはある岩も宙に浮かぶ やると目を回し立ち直るまでに拳銃弾が6~7m飛ぶ程度の時間(約0.02秒)がかかる 【防御力】50cmのレンガを木っ端微塵にする体当たりに2回耐える 溶岩の中に投げ込まれて炎上しあちこちを走り回るが2回耐える 【素早さ】敵の存在を感知してから拳銃弾が3m強飛ぶ程度の時間(約0.01秒)で攻撃に移ることができる 移動速度は拳銃弾の1/3ほど 【名前】バットン 【属性】バンパイア 【大きさ】50cmぐらい 【攻撃力】衝撃波:一撃でスラリンにダメージを与える威力の衝撃波 射程4~5m スラリンの移動速度の1.5倍ほどの弾速 【防御力】スラ・ストライクに10発以上耐える 【素早さ】スラリンの1.5倍ほどの速度で空を飛ぶ スラリンの動きを正確に追尾可能な反応 【名前】ゴレみ 【属性】ストーンマン 【大きさ】1mぐらい 【攻撃力】石つぶて:一撃でスラリンにダメージを与える威力の石つぶて 射程4~5m スラリンの移動速度の1.5倍ほどの弾速 【防御力】スラ・ストライクに10発以上耐える 【素早さ】スラリンと同じぐらいの速度でジャンプしながら移動可能 スラリンの動きを正確に追尾可能な反応 【名前】ドラハルトJr. 【属性】ドラゴンキッズ 【大きさ】50cmぐらいの小竜 【攻撃力】火の玉:爆弾岩の爆発で無傷の水晶を粉砕する程度にパワーアップしたスラ・ストライクを弾き返す甲羅にダメージ 射程4~5m スラリンの移動速度の1.5倍ほどの弾速 【防御力】スラ・ストライクに10発以上耐える 【素早さ】スラリンの1.5倍ほどの速度で空を飛ぶ 反応は膨張時を参照 【特殊能力】深さ十数cm、範囲4~5m内の水を一気飲みして数mの大きさに膨れ上がる 水を飲み始めるとスラ・ストライク程度の攻撃は 効かなくなる 【戦法】自分の周囲が水浸しの状態で参戦 巨大化して潰す 【名前】ドラハルトJr.(膨張時) 【属性】ドラゴンキッズ 【大きさ】数m 【攻撃力】押し潰し:数mジャンプしてのしかかる スラリンが支えきれずにダメージを受ける 火の玉:一度に8発ほど吐く 威力・射程は変わらないが弾速はスラリンの移動速度の3/4程度になった 【防御力】スラ・ストライクを弾き返す 【素早さ】スラリンの動きを正確に追尾可能な反応・移動速度 押し潰し攻撃はスラリンでも走りまわって回避するのが難しい 飛べなくなっているためジャンプで移動 【名前】スライム 【属性】スライム類・スライム目・スライム属 【大きさ】30cm たまねぎのような形 【攻撃力】1mぐらいの石を頭の上に3個のせて動ける スラ・ストライク:爆弾岩の爆発で無傷の水晶を粉砕する体当たり 【防御力】体のほとんどが水分で半透膜に覆われている 大きさ相応の水風船よりはかなり頑丈 ガメゴン(推定500kg)などを3体まで背負って普通に移動することができる よって耐久度は高い 【素早さ】拳銃弾と同じ速度で走る 拳銃弾が目の前1mに迫ってからジャンプで回避できる 【特殊能力】様々な地形になじむことでメタルスライムやホイミスライムなどになれる vol.106 426 :格無しさん:2012/01/28(土) 00 39 32.33 ID bZdOMwho また未考察テンプレで質問 「スライムもりもりドラゴンクエスト シリーズ」でスラリンについての記述がない 428 :格無しさん:2012/01/28(土) 00 48 05.35 ID LQt0czOR あとスライム(ryは大将の名前がスライムになってるだけでスラりんのことだと思う
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pgid / pgid / No.041〜No.060 pgid / pgid / pgid pgid / pgid / pgid クエスト041〜060 TOP クエスト クエスト041〜060 [#f493a067] クエスト一覧 [#q86acddd] 関連項目 [#r186f1ec] No. クエスト名 繰り返し 場所 相手 内容 報酬 クエスト発生条件 041 おしゃれスライム ○ ウォルロ村 学者モードン ウォルロ村周辺に出現するスライムを倒すと低確率で手に入る、スライムおしゃれ花を渡す すばやさのたね(初回)花のみつ(2回目以降) 本編クリア後 042 しわくちゃの手紙 - セントシュタイン城下町 教会左 オルフ 宝の地図の洞くつに出現するゴールドタヌから遺言を取り返しツォの浜のトトに届ける。「しわくちゃの手紙」は15%程度の確率で落とす。 ふしぎなボレロ クエスト047をクリア本編クリア後 043 ワシのメイドを今ここに - セントシュタイン城下町入ってすぐ右の民家 ポターじいさん ヘッドドレスとメイド服を着て話しかける(誰でもよい)装備はさいごのカギ入手後、カラコタ橋の秘密の店で購入する 天使のわっか 本編クリア後 044 マダムのあかし ○ ベクセリア一番奥の屋敷前 ジェンヌ夫人 ウドラーを石つぶてで倒し、ヒゲが100センチ以上のヒゲトカゲを見つけて持っていく。石つぶての威力は低いので、おうえんやためるでテンションを上げて仕掛けると良い。ヒゲトカゲの大きさは完全にランダム。確率は非常に低いので、ひたすら倒すしかない(*1) ちいさなメダル 本編クリア後 045 消えたテスト用紙 - ベクセリア右側の守護天使像横 エミィ ベクセリア周辺のモンスターを倒すと低確率で落とすテスト用紙(1、2、3の計3枚)を全て集めて渡す インテリのうでわ 本編クリア後 046 お受験に協力 (ストーリー) - ベクセリア西側民家 ネロマ プラチナソード・プラチナシールド・プラチナメイル・プラチナヘッドを渡す さとりのワンピース 本編クリア後 047 まどろみの村長 - ツォの浜 村長横の男 ウォルロの名水(ウォルロ村の滝の前に居る男性にきよめの水を渡して作成)を渡す ふしぎなきのみ クエスト006をクリア本編クリア後 048 水・・・水を・・・ ○ 船着場 タルの魚 せいすい・きよめの水・まほうのせいすいを注ぐ。 まもりのたね(初回)グビアナぎんか(2回目以降) 本編クリア後 049 突撃! 石マニア - 石の町 ローク 命の石・せいれいせき・しんかのひせきを見せる(渡す必要は無い) さびついた盾 本編クリア後 050 シスターのざんげ ○ サンマロウ シスター・アグリ 魔獣の洞くつに出現するブラッドマミーを倒すと低確率で落とす、呪われし死者の剣を渡す しんこうのたね(初回)けんじゃのせいすい(2回目以降) 本編クリア後 051 母へのおくりもの ○ グビアナ城下町兵士詰め所 ウォルス ナザム村(道具屋)に住む母親に天使のソーマを渡すその後に母親から母の包みを貰いウォルスに渡す げんませき 本編クリア後 052 至高の野菜 ○ グビアナ城 コックのホノム エラフィタ村の農家ヘナトトに野菜を送ってもらうように伝える肥料の材料(うまのふん3個と、うしのふん7個)が必要 グビアナきんか 本編クリア後 053 ようがんまじんの手形 ○ ナザム村 道具屋 少年ペータ ようがんまじんを倒すと、たまにとれる手形を渡すクエスト80かクエスト111と同時に進めると楽 プリンスコート(初回)ちょうネクタイ(2回目以降) 本編クリア後 054 ゴードンヘッドのスタンプ ○ ナザム村 宿屋 少女パティ ゴードンヘッド(ドミール火山)を倒すと、たまにとれるスタンプを渡す プリンセスローブ(初回)ピンクパール(2回目以降) 本編クリア後 055 精霊の泉 - ウォルロ地方高台の精霊の泉 ビッケ めざめの花を渡す ばくだん石 本編クリア後 056 ビーン 愛のメモリー ○ 東セントシュタイン小島の南の小屋 ビーン ヘルダイバーを倒すとたまに落とす形見の首かざりを渡すヘルダイバーは世界地図隅の海が出やすく、中ランクの水の宝の地図でも出現 まもりのたね(初回)ちからのゆびわ(2回目以降) 本編クリア後クエスト057をクリア(2回目以降)(2回目以降は、毎回クリアする必要あり) 057 俺の恋人ポリーヌ ○ 東セントシュタイン小島の北の小屋 スピオ ピンクモーモンを倒すとたまに落とす形見の首かざりを渡す。ピンクモーモンはサンマロウ地方に出現 すばやさのたね(初回)はやてのリング(2回目以降) 本編クリア後クエスト056をクリア(毎回クリアする必要あり) 058 元気のない巨人 - アユルダーマ島高台の湖の木 男の子 アトラス(宝の地図のボス)のHPを700以下にして盗む巨人のクスリを渡すアトラスから一度何かを盗むと、HP700以下になったら「何も持ってない」から「何も盗めなかった」になるので判りやすいクエスト117と同時に達成できる 宝の地図(内容はランダム) 本編クリア後 059 メタスラダッシュ! ○ 東ナザム地方高台の北の井戸 ケリー メタスラブーツ(宝の地図で入手)、はぐれメタルブーツ、メタルキングブーツのどれかを渡す ビーナスのなみだ 本編クリア後 060 王さまのお香 ○ 東ナザム地方高台の南の井戸 マロア さとりそう・あやかしそう・花のみつを渡す せいれいせき 本編クリア後 前のクエスト:クエスト021〜040 次のクエスト:クエスト061〜080 クエスト一覧 pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid 関連項目 pgid pgid pgid
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使い道は無いが、売ればお金になる古びたコイン 入手場所 おとすモンスター ゴールデントーテム、ゴールドマン ドラゴンクエストIX 星空の守り人
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ペクチン先生/スターの夢 ペクチン先生/新種発見 モンガー先生/おまけ・あまりにも師匠が不憫だったので モンガー先生/ヒモとハゲと呪われし新たなるアダ名師匠 モンガー先生/ヒモとは言われたくない師匠 モンガー先生/仲間になりたての師匠は弱い ペクチン先生/そっち その太先生/夢か現か その太先生/適正レベル 右クリップ先生/選ぶ楽しさ プライスレス ペクチン先生/火気厳禁 右クリップ先生/ズレている その太先生/メリクリ その太先生/あらぬ疑い その太先生/イブの夜に その太先生/2×2×2 その太先生/拒否! モンガー先生/星たちは見てる (ΘΘ)先生/ラヴィエルさんに他の服を着せてみた (ΘΘ)先生/それに至った理由 ペクチン先生/レアアイテム ペクチン先生/おまけ ペクチン先生/宿屋の看板娘 モンガー先生/イザヤールは 動揺している! モンガー先生/イザヤール師匠を困らせろ! (ΘΘ)先生/配合レシピ コンクリート頭先生/キャッチコピー ペクチン先生/明日は僧侶か ねこみこし先生/エリザの想い その太先生/師匠の願い その太先生/裏クエスト その太先生/DQ9 ギャルの流行 実有みゅう先生/キラージャグリング モンガー先生/よくチラシの裏に書いてて母ちゃんに捨てられた (ΘΘ)先生/続・絶望師匠(´・ω・`) ペクチン先生/ネ・・・ 2 ペクチン先生/ネ・・・ 1 その太先生/自分がわからない その太先生/顔芸王 ペクチン先生/スターとその他 その太先生/どちらでも ペクチン先生/思い続けて (ΘΘ)先生/星の瞬きを待って・・・ ペクチン先生/皆でなぐさめる ペクチン先生/明日こそ盗賊 ペクチン先生/あしゅばるの10月 モンガー先生/今夜はお楽しみでした•••••••••••か? ペクチン先生/明日から旅芸人 ねこみこし先生/フィオーネ姫のゆううつ ねこみこし先生/ダーマ神官の苦労 ペクチン先生/明日はスーパースター (ΘΘ)先生/絶望師匠 モンガー先生/ゆうべはお楽しみどころじゃない師匠 コンクリート頭先生/気付かれない存在 コンクリート頭先生/笑ゥせぇれしあ モンガー先生/かみそりは短剣の仲間じゃないの? その太先生/スターにまつわるエトセトラ ペクチン先生/お代はもちろんいただくだ (ΘΘ)先生/天使と理 モンガー先生/ラヴィエルの使命 ねこみこし先生/とりあえず ねこみこし先生/ひまつぶし モンガー先生/ラフェットさんは乙女脳 その太先生/ずっと足組んでる その太先生/海上の戦い ねこみこし先生/エンジョイ学院ライフ ねこみこし先生/パラディン勝負!! ねこみこし先生/友達いない疑惑 (ΘΘ)先生/もしもカマエルを、煙突の下に置いたら... ねこみこし先生/多分みんな思っていること (ΘΘ)先生/そしてエンジェルアローへ... その太先生/働かざる者・・・ その太先生/レナさんのおせっかい ペクチン先生/師匠の頭に花が咲く 2 ペクチン先生/師匠の頭に花が咲く 1 ォルテガ先生/DQ9 ペクチン先生/ありがと その太先生/DQ9 事故ですよ、師匠 その太先生/DQ9 ギャルのあこがれ その太先生/DQ9 私がやらねば ペクチン先生/あしゅばるの4月 その太先生/ワタシニデキルコト その太先生/致命的欠陥 コンクリート頭先生/おめめは大事に ペクチン先生/呪縛 ペクチン先生/0.05秒 コンクリート頭先生/魅惑のグビアナホテル コンクリート頭先生/眠りを覚ます者 ペクチン先生/天使のおもてなし2 コンクリート頭先生/危ない行商人 ペクチン先生/ど~れだ? その太先生/つかむほど ない その太先生/まだ見ぬ大魔王 ペクチン先生/旅芸人のどさまわり その太先生/まだまだ現役 その太先生/ロウヤルルーム ペクチン先生/おしゃれなグラブ ペクチン先生/天使のおもてなし コンクリート頭先生/夫婦のコミュニケーション ペクチン先生/あしゅばるもちツキ大会 その太先生/おまけ その太先生/地下の秘密 その太先生/バブル世代 166先生/ふんぬぬぬ・・・ ペクチン先生/ロクサーヌのヨコ ペクチン先生/あしゅばる大運動会 ペクチン先生/うっとりボディ ペクチン先生/金持ちの余裕 ペクチン先生/ムーンフード その太先生/素材回収中 みりーゆ先生/エラフィタ その太先生/なだめない みのがさない その太先生/我輩だって猫である 166先生/核に触れないあらすじ その太先生/コスプレで騙せ! その太先生/ボク、悪いスライムじゃないよ2 ペクチン先生/ワイとキング ペクチン先生/パッド不使用 コンクリート頭先生/アイスキャンジー コンクリート頭先生/にゃーにゃにゃー! 4先生/その名で呼ぶな! その太先生/ボク、悪いスライムじゃないよ その太先生/特に変わらない その太先生/KOSHIMAKI QUEST その太先生/ご機嫌 ペクチン先生/解読不能 94先生/なんなの? コンクリート頭先生/おバカな賢人達 コンクリート頭先生/じじいとテンツク コンクリート頭先生/疑惑のまだらくも糸 コンクリート頭先生/牛柄だからモーモン 4先生/ランナーズハイ 23先生/スライムタワー 4先生/心優しき姫 4先生/14階の恐怖
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_,,,. .-ー;;;'''二二二ニニニニ`ヽ l ,,-'´ r;==、 `i | | | {f-' リ | | | l ゞ=" | | | | ┌─┐ | |、 , '| l | | | l |. | l l ┌─┘ └─┐ | l | | l | |__ .__! | | |. l | l !. | | | | | | l |___| | | | ,.-、 __ | l l _;;;;;;;;;;;;;;;;;;_ l l 」 .r-ーf!ヨi┬''i .!¬. 'rゞァ7アニ、 ヾ\ゞ、ミ|゙ヾj |,,, || || 、||; |. `!i,'//fr;㍉ `vテヌミ、!|. | l '' .||、 || || | ,' ,'ハ ヨ_i ハ. ,込;;jfAi|!. ! | ' |l.ヨ| '"ll ,,;;| /./ーA `¨ b , /-'|.!. l | . '||, |l .|| .l / ,イ lヾ|ゝ、 `ニ´ .ィ'!i. l ハl.. ! L H || 〃/ //,イlリl|. ! . 川>- '´.|!川 l ! ハ. ', `! ヾ .|| l j 〃,イ|'_iムl」;;lツ, , トy-ァ┴ァ;ー-、 `ト.!l |/|'!´ 〃,イィ'7;;'' {〔ー-ヽ∠-;;;ノ/ // ! `i ̄ r' イ 〃ノイ| l';;;; ゞニニ;;;;;;ニ-ー''ヽ; ;' ,'゙`i | | |. { !、_〃ィイ !| |'" ┌ー┐ | l l | | | `''ーィi´!| l /| l | l | | '; |. ト-┤ ヾ i ツ.│l | | j ハ !_| ,,」 ;⊥ 〆-=| | │ ! l |∧ , ' 〃 ̄ア{ `!─`; ! .〃! ! | | | |' '、 {{. / トゝィー―.〉 `y' .| | | ̄ ̄  ̄ ̄ ̄| | | `ート、 〔`iァーノ ヽ、| | |__ ____| l | ! !  ̄`~^|`ーィ'. j ! | │ |├─小.{ |; ;;| l | | | |├─示ヽ |; ;;| | l | | | ハ ! l ヽ |; ;;| | | | | | l .! l ! ヽ. |; ;;|. l | l | l | ! ! ヽ |; ;;| l | | ! i | '; ', ヽ |; ;;| | l l | ! ! '; '; ヽ |; ;;| | l | | l | ! ' ヽ. |; ;;| | | ! ! l |. | ヽ |; ;;| ! ! | | | | ! ヽ. .|; ;;|. | l ! ! l |.'; ヽ .!; ;;!. | | |___| l |.\ ヽ !; ;;!. | | | | ヽー--、;j !; ;;! ゞニニニニニニ二'''''''ーーー--ー' .j .!. |; ;;| r|,,,_,,, 二う` ゙̄丁'''' ̄ j、. |; ;;| l . . . . | ! ド====''´イ |; ;;| ! . . . l | | . . . . |. |; ;;| | . . . j | l . . . . .|. |; ;;| 乍┬- j.ィ' | . . . j ├''┤ ./ー-ュ旡ヲ ㍉ェ==ィぅ | ! / . . j | . . . . ヘ | |. /ミヽ ェイ l . . . . | | | / .. . ;;;;ェ='' ̄ } . ,_. . . l | | `=='''' !"⌒`゙ヾ| j___;; i、 名前:女僧侶(おんなそうりょう) 性別:女 原作:Dragon QuestⅢ 一人称:不明 二人称:不明 口調:不明 AA:Dragon Quest/III:女僧侶.mlt 「ドラゴンクエストⅢ」の職業の1つで回復等を得意とする。 女性の場合、長髪の青い髪の美女になる。 ちなみにたとえ女戦士や遊び人でも僧侶に転職するとこの姿になる。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia DQ大辞典 アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 ゴブリンスレイヤー ゴブリンスレイヤー 新人冒険者のプリーテス 常 まとめ さやかの愉快な日常生活 オリジナル さやかの母のザオラル 常 まとめ rssやる夫Wiki 完結 神骸騎ディ・カダーベルTRPGノスフェラトゥ戦記リプレイ 神骸騎ディ・カダーベルTRPG 神官エタタヤ・サン 常 まとめ トラブル研究室 オリジナル 修士1年のザオラル 常 まとめ やる夫Wiki 完結 やる夫とバカとドール達で学ぶ化学 学ぶ系スレ(化学) やる夫の幼馴染で同級生 常 まとめ 完結 鋼の巨人やらない夫 オリジナル 無限帝国に送り込まれたスパイ 準 まとめ やる夫Wiki 完結 やらない夫は約束を守るようです オリジナル 宮廷司祭アリア 脇 まとめ やる夫Wiki エター 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン 機種:PS2 作曲者:すぎやまこういち 開発元:キャビア 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2006 概要 『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』の登場人物であるヤンガスを主人公にした不思議のダンジョン。 開発元がこれまでのシリーズ作を担当していたチュンソフトではなくキャビアへと変更されている。 トルネコからヤンガスへ主人公が変わったので、「トルネコのテーマ」から『VIII』の「そうだあの時は・・・」をモチーフにした曲が多い。 ダンジョン曲のほとんどはこの「そうだあの時は・・・」のアレンジである。また既存曲は『VIII』からの曲が中心。 サントラは未発売だが、オリジナル曲の一部は「金管五重奏によるドラゴンクエストpart.III」に収録されている。 収録曲(一部仮タイトル) ボールドで表記された曲は新規曲。 曲名 補足 順位 序曲 オープニングムービー インテルメッツォ ファイルセレクト 楽しいカジノ プロローグイベント 対話 ヤンガスの家 闇の遺跡 イベントなど ポッタルランド ポッタルランドの外 静かな村 施設 とんでもないぞ! イベントなど 便利なお店 お店 ヤンガス少年 まどわしの森など 少女ゲルダ ゲルダのイベント トルネコのテーマ トルネコのイベント 難関を突破せよ ボス戦 そうだあの時は・・・ イベントなど 港町コスタリベラ カーペーのイベント 水差し作り歌 大樹の水差しの作り歌 カンダタ遺跡 酒場でブギウギ モリーのイベント あやしの地下水道 竜骨の宝物庫でも流れる ならくの洞くつ のろわれた地下庭園でも流れる しゃくねつのほら穴 いにしえの闘技場でも流れる 恐怖の洞窟 イベントなど『ドラゴンクエストIV』からの曲 まぼろし雪の迷宮 夢幻の宝物庫でも流れる モンスターハウス 大平原のマーチ イベントなど 戦闘 -生か死か- イベントなど『ドラゴンクエストIV』からの曲 闇の遺跡 ラスボス関連 盗賊王の迷宮 魔導の宝物庫でも流れる ドルマゲス ラスボス戦 氷のダンジョン 盗賊王の大宮殿 エンディング スタッフロール サウンドトラック 金管五重奏によるドラゴンクエストpart.III 一部の曲が収録。
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・DQ本編シリーズ Ⅰ―Ⅱ―Ⅲ―Ⅳ―Ⅴ―Ⅵ―Ⅶ―Ⅷ―Ⅸ―Ⅹ 概要/開発 前作からの変更点(FC版)/全般/キャラクター関連/移動中/戦闘/アイテム関連/施設 パーティ 難易度 舞台 ストーリー/プロローグ/シナリオ 移植・リメイク/MSX版・MSX2版/NES版/SFC版/GB版/ガラケー版 概要 1987年1月26日、ファミリーコンピュータ用ソフトとして発売された。 開発は【チュンソフト】。容量は前作の倍の1メガビット。 ⅠはRPGに不慣れな日本のプレイヤーでも理解しやすいよう「一人旅」だったが、Ⅱではパーティープレイを導入。 ただし、これもRPGに不慣れな日本のプレイヤーでも理解しやすいよう、最初は一人旅で、次々と仲間が増えるという形を取っている。 いわゆるファミコンブームに伴いソフトの容量が増え、使えるキャラクター3倍、マップの大きさ数倍、そしてドキドキワクワク無限大! …と良いことづくめであるはずもなく入手難易度倍、復活の呪文約2.5倍、ゲームの難易度数100倍!?という事態に陥った。 1988年2月6日にはホビーPCであるMSX、5月27日にMSX2に移植された。 オリジナルから約7年後の1993年12月18日にはスーパーファミコンで、1999年9月23日にはゲームボーイで、それぞれⅠとセットの「ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ」としてリメイクされた。 携帯電話版リメイクもあり、ガラケー版はiアプリ用が2005年7月29日、EZアプリ版が2006年1月19日、S!アプリ版が2006年12月1日に配信。 2014年以降にはスマホ・タブレット(iOS、Android)版が配信される予定。 また、2011年9月15日にWiiで発売された【ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ・Ⅲ】には、FC版とSFC版がほぼそのまま収録されている。 海外ではFC(NES)版が "DRAGON WARRIOR II"、 GB版が "DRAGON WARRIOR I II" として発売されている。 開発 Ⅰが徐々に売り上げを伸ばしている中での開発ということもありスタッフの力が非常に弱く、 約7か月での開発を余儀なくされていたためであり、Ⅰ以上にギリギリの制作。 実際は1か月発売日を延期しているのでギリギリでもないのだが。 堀井の胃もキリキリしだし、完成直後胃潰瘍で倒れたという逸話を持っている。 パーティプレイ導入に伴い、敵も複数出るようになったのだがこれがクセモノだったようで、最初のテストプレイでローレシア周辺の時点でゲームバランスが既に崩壊している事が判明。 Ⅰで絶妙なゲームデザイン・パラメータ配分を誇っていた堀井は全力でローレシア周辺の修正に入るが、 「そうなるとこの城は場所を変えた方がいいかな」「でもここに何もなくなるのは変だな」等やることが雪だるま式に増え、ローレシア周辺の時点で収拾がつかなくなっていった。 そのため作中後半に予定されていた企画も多数没に。 多分【まだらぐも】も巻き込まれている。 最終的に通しでテストプレイでやった人がいないまま製品化という事態に…。 前作からの変更点(FC版) 容量の倍増により、キャラの横・後ろ向きのパターンが追加、マップも立体感が増してフィールドでは海岸線も追加されるなどグラフィック強化が行われた。 またパーティ制導入に伴って、アイテムや装備、戦闘といったシステムの基礎も本作で確立された。 全般 【復活の呪文】は前作の20文字固定長から最大52文字の可変長に。中断は複数の場所でできるようになった。 キャラクター関連 最大3人によるパーティ制を初導入(後述)。シナリオを進めていくにつれて人数が増えていく。仲間の【名前】は主人公の名前によって自動的に決まる。ただし隠しコマンドを使えば自分で付けられる。 【呪文】の数も倍以上に増加。複数攻撃の呪文や、謎の呪文【パルプンテ】も登場。 ステータスの成長幅はキャラごとに固定となった。 移動中 横・後ろ向きのグラフィック追加により【はなす】の方角指定が削除。 メニューコマンドの変更。【そうび】が追加された代わり、以下3つが削除された。【かいだん】→自動昇降となったため削除。 【とびら】→鍵の多種類化に伴い【どうぐ】から鍵を使う形式に。 【とる】→【しらべる】に統合。 【塔】のダンジョンが初登場。また、ダンジョンでは明かりを灯す必要がなくなった。 初の乗り物【船】が登場。 【ルーラ】【キメラのつばさ】は前回復活の呪文を聞いた場所に移動する仕様に。また船も一緒に移動する。 遠くの場所へ一瞬で移動できる【旅の扉】が登場。 戦闘 ターンの最初にコマンド入力を一斉に行い、ターン内に各キャラが1回ずつ行動していくという、以降Ⅸまで継承される戦闘方式の基礎が出来上がった。敵も複数で出現するようになり、グループの概念を採用。 戦闘画面の背景はメモリの関係で黒一色化。 行動に【ぼうぎょ】が追加。 【毒】のステータス異常が初登場。 敵の特殊攻撃は炎ブレス以外に【ふしぎなおどり】など多彩なものが登場。【痛恨の一撃】も初登場。 戦闘後にモンスターが一定確率でアイテムを落とすようになった。 本作独特の【経験値割り増しシステム】を採用。 敵に【判断力】の概念が導入され、馬鹿・人間・神の3段階に分けられた。これは後の作品でも導入され続けている。 アイテム関連 アイテムはキャラごと個別に所持し、各キャラ8個まで持てる。道具のサブコマンド【わたす】【すてる】が追加。 装備品が道具と同じ枠で扱われるようになった。【そうび】コマンドで装備しないと有効とならない。 防具の分類として【兜】が新たに登場。 戦闘中に「どうぐ」で使うことで特殊効果を発揮する武具が登場。 【やくそう】のまとめ持ちが削除。 鍵は使い捨てではなくなったが、複数種の鍵が登場し、対応する鍵でないと扉が開かない。 施設 【教会】が初登場。寄付金を払って死・毒・呪いを解除できる。 聖水屋は道具屋に統合され、鍵屋は廃止。 初の娯楽施設【福引き所】が登場。スロットマシン形式で、当たれば賞品が得られる。 パーティ 今作はパーティ制を導入した初の作品となった。 パーティメンバーは以下の3人。 【ローレシアの王子】(最大レベル50)力が強く、武器・防具ともに豊富だが、呪文は一切使えない。 【サマルトリアの王子】(最大レベル45)打撃攻撃も呪文もそこそこにこなせるバランス型。 【ムーンブルクの王女】(最大レベル35)強力な呪文が使えるが、物理攻撃は苦手。重い武器や防具は装備できない。 打撃タイプと魔法タイプをバランスよく配置しており、RPGの基本を押さえた形となっている。 旅の中でプレイヤーは「物理攻撃でしか倒せない敵」や「呪文がないと厳しい状況」に遭遇し、 RPGにおける物理と魔法のバランスの重要性に自ずと気付かされるように設計されている。 前作がRPGのチュートリアルとするならば、本作はRPGというシステムに対する入門編と言えるだろう。 難易度 本作を語る上で避けて通れないのは、シリーズ最高とされるその難度であろう。 敵はやたらと強く、味方は妙に弱く、謎解きは異常に難しい。 特に終盤のダンジョンである【ロンダルキアへの洞窟】は、敵の強さも謎解きの難しさも群を抜いており、 【ドラゴンクエストマスターズクラブ】の「二度と入りたくないダンジョン」投票において堂々の1位を記録した。 中盤の壁【マンドリル】を筆頭に、明らかに時期の割に強すぎる敵が多い。特にロンダルキアへの洞窟以降、【ドラゴン】【キラーマシーン】【アークデーモン】【ブリザード】【ギガンテス】といった、尋常ではない強敵が山ほど出現する。上記の通り通しでテストプレイした人物がいなかったため、ロンダルキア突入レベルを実際より10レベルほど上に見ていたとのこと。 スクルトやルカナン(守備力の8〜17%しか変化しない)、マヌーサ(命中率が25%しかダウンしない)など、補助呪文の性能が異常に低い。 サマルトリアの王子が明らかに他2人より弱い。最強武器は仲間になった直後に買える「てつのやり」であり、終盤の敵のほとんどには0〜1ダメージしか与えられない。 最強の呪文「ベギラマ」は、【いかずちのつえ】を使えば無尽蔵に撃てるバギと同威力しかない。 打撃攻撃も魔法もあまりに中途半端な性能であり、使いものにならない。 謎解きがわかりにくい。どこで使うのか分からないアイテム、入手法の非常にわかりにくいアイテム、どこに居るのか分かりにくい重要人物などが続出。 最大52字という異常に長い【復活の呪文】を有し、記録・入力が難しい。1文字でも間違えると【じゅもんが ちがいます】。 その他にも全体的にシステムが不親切。【ザオリク】は戦闘中に使えず、復活時のHPは1(教会での蘇生含む)、おまけに敵は戦闘中にザオリクを使ってくる上にHP100%で復活する。 一度落ちた落とし穴は元のフロアに戻ると埋まっており、場所がわからない。 1人が持てる道具は装備品含めて8つだけ。 しかしながら、この難易度ゆえにクリアしたときに達成感を感じるのだという人も少なくない。 舞台 Ⅱは、前作Ⅰから100年後の物語である。 ワールドマップの広さは前作の数倍となっており、前作の舞台【アレフガルド】を含めた世界全体が舞台。 ロトの子孫が創った【ローレシア】【サマルトリア】【ムーンブルク】をはじめとして5つの城(ダンジョン除く)、7つの町、12箇所のダンジョン、12箇所のほこらが存在する。 複数の大陸や島々からなり、アレフガルドをはじめ中盤以降で訪れる地域に行くには船に乗る必要がある。 【ザハン】や【精霊のほこら】のように、大海原の中の小さな島にポツンと存在する施設もあり、海上をくまなく探さなくてはならない。 アレフガルドそのものは前作と比べて縮小されており、前作で登場した町の多くは本作では省略された。 世界の中央南ほどの岩山に囲まれた地域は敵地である【ロンダルキア】で、ここへ行く手段はただ一つの長く複雑難解な洞窟を抜けるのみである。 ストーリー プロローグ アレフガルドを恐怖に陥れた【竜王】は、勇者ロトの血を引く勇者によって倒された。 勇者はその後、ラダトームの姫であった【ローラ】と共に旅立ち、旅路の中で3人の子を設けた。 やがて成長した3人は、それぞれローレシア、サマルトリア、ムーンブルクの各王国を創設した。 それから100年後、邪教教主の大神官【ハーゴン】により平和が破られる事になる。 ある日、ローレシア城に傷ついた一人の兵士が辿り着く。 ムーンブルク城がハーゴンの手先によって襲撃され、壊滅…。 その事を伝え兵士は息絶えた。 ロトの血を引く主人公【ローレシアの王子】は、ハーゴンを討つため旅立つ事を決意する。 シナリオ 最初はローレシアの王子1人で旅立ち、同じくロトの末裔たる【サマルトリアの王子】、行方不明となっている【ムーンブルクの王女】を探し出して仲間にすることが目的となる。 仲間が3人そろったら港町で船を入手し、竜王のひ孫の言葉に従って世界各地に散らばる【5つの紋章】を集めることが次の目的。 そして最後に敵地ロンダルキアへ乗り込み、ハーゴン、そして後に控える破壊の神【シドー】との決戦に挑む。 最初から理論上ほとんどの町に行くことのできた前作とは異なり、今作では序盤のうちは行動範囲が制限され、仲間を増やさないと関所で阻まれて次の場所へ進めない仕組みになっている。 つまり、サマルトリアの王子を無視してムーンブルクの王女を先に仲間にしたり、1人のみで船を入手するといったことは不可能である。 船を入手した後は、ロンダルキアと一部ダンジョンを除くほとんどの場所に一挙に行けるようになる。 このため、紋章探しはどの順番でも可能となっている。 ただし一部は鍵が必要となるため、鍵の入手方法がわかっているなら早いうちに入手しておけば攻略が楽になる。 なお、今作では必ずしも行く必要のない城・町はムーンブルク城とラダトームぐらいであり、それ以外は一度は訪れる必要がある。 移植・リメイク MSX版・MSX2版 MSX版ではFCよりグラフィック処理能力が低いため、人物の周囲のマスが黒く表示されるなど、グラフィック面ではオリジナルよりやや劣化している。 一方で、FC版では容量の都合でボツになったMSX/MSX2限定の【あぶないみずぎ】が実装され、さらにMSX版では装備すると水着を着たムーンブルクの王女の一枚絵という伝説のサービスカットが挿入された。 ゲーム面では敵の出現数が増加するなど、ただでさえ難しいFC版よりも更に難易度がアップしている。 当時のコンピューターRPGの平均的な難易度がかなり高めに設定されていたことが伺えるだろう。 また、BGMはFCよりトーンが低い。 MSX2版ではFCとほぼ同じグラフィックを実現している。 「あぶないみずぎ」は健在であるものの、ムーンブルク王女の水着イラストは削除されてしまった。 NES版 FC版の海外移植版。タイトルは "DRAGON WARRIOR II"。 以下の点が変更されている。 タイトル画面が変更。主人公たち3人が洞窟の奥から歩いて近づいてくるアニメーションが表示される。 復活の呪文に代わってバッテリーバックアップによる【冒険の書】を採用。 スタート直後にムーンブルク城が襲撃されるプロローグが追加。これは後述の国内リメイク版にも反映されている。 SFC版 「ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ」として、1本のソフトにⅠとⅡの2作を収録して発売された。 容量はⅤと同じ12メガビット。 当時の最新作であるⅤをベースにリメイクされており、システムやグラフィックが洗練されたが、キャラのサイズはFC版と変わらない。 BGMもオーケストラ版に基づいてリニューアルされた。 だが、それ以上にゲームバランスに大幅な介入がなされており、難易度が下げられている。 敵の行動パターンやステータスは弱体化し、加えて味方キャラ(主にサマルトリアの王子)が強化されている。 町の人の配置やセリフも一部変更され、わかりやすくなっている。 以下に主な変更点を挙げる。 全般キャラの名前がⅤと同じ仕様になり、カタカナが使えるようになった。 NES版と同じく冒険の書を採用。 キャラクター関連【みのまもり】のステータスが追加され、守備力の計算方法が変更。 ムーンブルクの王女がザオリクを修得するなど、習得呪文が一部変更。 死者蘇生時にHPが満タンまで回復するようになった。 移動中【便利ボタン】の追加。 宝箱はⅢ以降と同様に一度しか中身を取れなくなった。これに伴い一部の宝箱の中身が変更。 戦闘背景画像と、モンスターに対する攻撃・呪文などのアニメーションの追加。 モンスターのステータス・行動パターン・呪文耐性などが変更され、かなり多くの敵が弱体化。得られる経験値・ゴールドが全体的に増加。 敵側にもMPの概念が登場。 メタル系は1ずつしかダメージを与えられないが莫大な経験値が得られるというⅢ以降の仕様に。 スクルト・ルカナン・ベギラマなどの呪文が強化された。 敵からの逃げやすさに、すばやさが影響するようになった。 アイテム関連所持できるアイテムが1人あたり10個に。 サマルトリアの王子が装備可能な武器が大幅に増加。一部の武器・防具の攻撃力・守備力が変更。 ステータスを上昇させる種・木の実の追加。 現在位置を確認できる【せかいちず】が追加。ザハンなどの離れ小島を見つけやすくなった。 マップ・シナリオ関連NES版に準じプロローグが追加され、専用の楽曲【パストラール~カタストロフ】も追加された。 サマルトリアの王子がハーゴンの呪いによりパーティを離脱するイベントが追加。離脱したままでもクリア可能。 ロンダルキアの洞窟で、一度落ちた落とし穴はその後も表示されるようになった。 施設【預かり所】が追加。 GB版 SFC版と同じくⅠ・Ⅱのセットで発売された。 基本的にはSFC版を踏襲しているが、グラフィックとサウンドはGB性能となっている。 それ以外はほとんどSFC版と同じであり、変更点は下記程度のわずかなものとなっている。 どこでもクイックセーブできる【中断】機能を搭載。ただし、ダンジョン内で中断の書でセーブした場合、再開時には入り口まで戻されてしまう。【ふっかつのたま】は削除された。 町のマップで2階が増え、人物の配置が一部変更。 みずのはごろもにイオナズン・バギへの耐性が復活。 ガラケー版 ほぼSFC版のベタ移植。グラフィックはSFC版Ⅲに似たものとなり、キャラの等身も大きくなった。 サウンドはGB版準拠。 変更点は以下のとおり。 サマルトリアの王子・ムーンブルクの王女も最大レベルが50に変更(従来はそれぞれ45、35)。 ギラがⅢ以降に準じて敵味方ともにグループ対象に変更。この結果【まじゅつし】や【リザードフライ】が強敵となった。 ルーラで行き先の指定が可能となった。 【いのちのもんしょう】の入手場所が変更された。